5.4版本纷争前线吟游诗人个人向攻略

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5.4版本纷争前线吟游诗人个人向攻略

2024-06-17 00:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

​​5.4版本纷争前线吟游诗人个人向攻略

(新手向—进阶向)

前言

本篇攻略指在为刚进入战场/近战苦手玩家/想对远敏有深层次了解的玩家更清晰地了解吟游诗人(远敏同理)在pvp中起到的作用,和如何将其作用最大化。当然个人习惯不同会有不同的理解和使用方式,并不唯一本攻略仅为本人习惯手法作为参考

5.4版本中,pvp的远敏改动为从原来的15000血上升至16000血,相对来说比之前多了一丝跑路保障。然而远敏的血量加强并不影响远敏在一定程度上受到的职业歧视。确实,有的人可以拿机工士打首页第一第二的伤害,有的人却整把下来乱死还只能在十万上下浮动。

 在我看来,只有会正确使用职业的玩家不会玩拿各种职业摁混的玩家朋友,因此写攻略希望对远敏朋友能有一些帮助。

还有需要写在前面的一点pvp的职业技能较少,而相对来说起到的作用可以分成几大类,(比如控制类/打AOE伤害/K头类/减伤类等等)因此在pvp中想要使用任何职业打好伤害和K头的前提都是将技能理解到位。本篇攻略为吟游诗人攻略,但思路为全远敏通用。近战、远程、T、奶妈根据职能不同,担当的位置不同,侧重的使用方法也就不同了。

  因此,只要技能理解到位再去进行实战就会得到良好的效果。

职业介绍

吟游诗人为远敏职业,在pvp中保留了pve中本有的唱歌机制。基本技能要求是需要歌不断。相对pvp从三首歌变为两首歌,但是两首歌的cd衔接较为融洽,cd转好之前就有15秒的溢出时间,所以团战一般不会出现断歌现象。pvp中诗人的歌也保持了团辅效果,在后面的技能介绍中会写出。

·诗人PVP的两首歌的技能介绍·

  诗人歌的威力很低只有600,但是这不影响着两首歌作为诗人技能重心的作用。放浪神发动的时间,无论是PVP还是PVE里都是诗人的主力输出时间。与PVE相同,团辅效果为使队员攻击伤害提高(pvp中为5%),积累诗心可以发动美音调九天连箭也保留了PVE中作为能力技独享诗心+1档的作用。

  完美音调作为放浪神阶段的输出技能,积累三档用最佳。在此请注意,PVP的诗人没有上毒的技能,因此仅九天GCD技能可以增加诗心,所以完美音调的三档触发是固定的,不会存在PVE中的断手情况。

军神的特性也依旧是加快技速。对队友的辅助也为增加技速。没有特别多好说的。

开局我的习惯也是先唱放浪神后接军神,在我的理解里打先手的情况下保证团队输出对团战有利,而技速和咏速的加快相对来说,在团队需要接火刷治疗时作用较大。当然这个为个人理解,具体操作还是看个人。但是无论如何,诗人两首歌的重点请放在不要断歌上。因为吃到你歌buff的队友K的头也算在你的助攻+2里,和奶妈蹭助攻的原理相同。所以只要你所在的队伍保持良好输出,诗人是不需要考虑自己的战意不够的问题的。

·关于灵魂之声·​

pvp中诗人最重要的职业特性为灵魂之声。而灵魂之声是诗人最重要输出AOE绝峰箭的发动条件。 团战时利用好绝峰箭是K头和打伤害都非常好用的。(=舞者剑舞,机工钻头)

而灵魂之声的积攒方式都有一个大前提就是在附加唱歌状态下。这也是要求pvp诗人不断歌的原因之一。以下是灵魂之声的积攒方式。

1.GCD技能爆发射击。

 2.AOE技能连珠箭(与爆发射击共享cd)

在此值得注意的是,GCD技能爆发射击是1击10点灵魂之声,而连珠箭为每命中一个目标就会get10点灵魂之声。(而且他虽然距离12米,但是攻击范围也是12米,你可以冲进人群打但是请注意自己的走位和血量,不要让奶妈脑溢血,因为奶妈一般真的不看远敏血量)所以在团战时对群体使用连珠箭会快速积攒灵魂之声

3.能力技九天连箭。

九天连箭的cd时间和能力与PVE基本相同,除去积蓄次数为2以外,不做额外介绍。

4.后跃射击。

诗人的后跳技能。后跳的同时获得20点灵魂之声。5.35版本更新时诗人的后跳威力从600提升至800。相比二分之一个GCD技能多了一点,不再是抠掉不用的技能了(?

诗人后跳技能的劣势很明显,范围只有5米,也很容易跳反,不过在关键时候会有作用。落单1v1的时候也是很用用处的。远敏1v1除了有三个前冲步的舞者以外都不占优势,请一定尽量避免自己成为烂头。而吟游诗人也是团辅性远敏,尽量还是不要离队。

可以积攒灵魂之声的技能就是这些,了解过后应该对怎么使用诗人有一个基本的概念了。团战不断歌不断GCD技能,人多了就打AOE,中途穿插能力技。非常好上手。

还有就是,绝峰箭并非攒满用效果最好。在绝峰箭可以使用时(灵魂之声50以上)如果对面站位很集中,你的直线aoe能打到很多人,不用攒到满,直接用,比攒满了打不出去或者只打一个人的效果好太多了。

·关于能力技·​

诗人的能力技依旧偏团辅。在此首先提示,能力技和战技是不同的分类。因此远敏职业的技能(集中)是不吃能力技的。后续介绍远敏职业技能时会着重介绍。

诗人的能力技为影噬箭侧风诱导箭大地神的抒情恋歌伤头。(九天连箭与完美音调在前面做过介绍,在此不重复叙述。)

影噬箭

范围5米的AOE。特点为目标剩余体力越多威力越大,因此往往在开团时先手使用。开歌前使用或开歌后使用影响不大,我自己是开歌前先用。

侧风诱导箭

PVP的职业能力技往往都是一个剩余体力越多攻击力越高一个目标体力越少攻击力越高的,后者一般都是该职业的K头技能。侧风箭就是诗人的K头能力技。2000+的威力是什么概念呢,指挥标1时剩百分之20多血的远程,残血的近战,开无敌一秒之后的T。(这些情况下头基本就是你的了)这里需要注意的是,侧风不是即时技能,是有一个动画判定的,稍微有一丢丢的延迟,多试就会找到手感。诗人的技能其实都稍微带点延迟的,这点是需要自己找到手感的。不过习惯了就打的很顺畅。还有就是,侧风是能力技,是不吃集中增加伤害的。(我刚开始玩还真不知道来的,这告诉我们熟读技能介绍的重要性)

大地神的抒情恋歌

=机工的策动,舞者的治疗之华尔兹。是远敏团辅中的减伤技能。

机工的策动只有10%的减伤,但是是范围内队友共享。舞者的治疗华尔兹是回自己和舞伴的血2000,但是舞伴是固定的。诗人是减伤+提高治疗量,可选择队友所以可选择性较大。这里需要注意,能力技的范围覆盖为本队(满编小队)的队友,在其他小队中并不适用。如果你看隔壁队残血想给一个是会给到自己身上的。(同理前面写的诗人唱歌蹭队友的助攻也仅限自己队)

伤头

顾名思义是个很上头的技能。非常好用。你被追的时候沉默追你的龙骑,团战打先手时沉默对面的召唤,对面想抬血的时候沉默奶妈,用过都说好。但是不要给敢一个人冲进你们人群的近战,你说他没开隔离罩我都不信。

近战能力技隔离罩的规避技能。近战能力技隔离罩的规避技能。

(不过可以算他时间他想后跳或者缩地的时候给他,非常爽)

以上就是吟游诗人的全部职业技能,相信大家理解到位以后应该有了如何利用这些技能的想法了。

·远敏通用的职业技能·​

为PVP玩法中的额外对战技能。可以自选两个带。

个人推荐是必带速行。我自己使用的是集中速行/自愈速行,接下来会挨个介绍这些技能。

伤腿

俗称的秤砣。会让目标跑的很慢,对烂头十分有用。

伤足

止步。给对方增加效果三秒的锁死病,锁住对方不能动弹,依旧是对烂头十分有用。

加上本身诗人自带的沉默,带止步秤砣的远敏被称为三控远敏。这两个技能都为单体技能,针对烂头和针对指挥时作用较大,其他情况下效果一般。我自己对远敏的定义是偏团辅的,所以我自己不带这两个技能。其次就是,沉默状态下对方是无法使用技能的。而加重和止步是不影响对方进行输出的。如果你也是残血,1V1的时候没有跑出对面的攻击范围,对方也有可能对你进行反杀。(但是被加重和止步的人还会不会打你也不好说,有的人被加重止步就不放技能了)

举个别的例子,枪刃的弓形冲波,为对范围五米以内敌人的加重/止步,作为群体控制技能,在团战中就效果显著了。

绝枪战士技能弓形冲波的技能介绍。绝枪战士技能弓形冲波的技能介绍。

纷争前线为72人的PVP,职业额外带的两个能力技我的个人看法是优先提升自身+辅助团体。远敏的其他三个技能都起到了这样的效果,单独止步加重能起到的团队效果却不会很大。这个设想是在24人队伍3个远敏左右的情况下的。如果你队里远敏特别多,确实建议使用止步加重留人,因为远敏多了打群体集火是打不出来的,相对来说单点比较快。

自愈

恢复力3000。等比枪刃的极光,相当于另一瓶热水。保命技能。前期对战场技能不够熟练的新人建议带自愈。保证自身存活率,保证不死也是对自己战意的一种提升。(还有看看他的追加效果,懂了吗.jpg)

集中

增伤技能。5.2之前版本cd为30秒,更新后cd时间减半。正好对齐舞者剑舞机工钻头。诗人的话一般对齐绝峰箭使用。请注意,集中的使用对象为【战技】,所有能力技都是无效的。因此侧风箭、影噬箭这种都吃不到他的增伤。

速行

另一个团队型的冲刺。Oh!加速!多了一个速行就在逃跑时可能让八个人多出一条命。一般对齐指挥咚咚咚,也可以在准备打先手的时候开启。不管是哪种都极其好用,建议每个远敏都带.jpg

以上为远敏的通用技能介绍。

·关于奋战技·

远敏的奋战技为选中目标施放的直线AOE。威力6000,效果不错,但是有一个释放后的僵直。团战中站位直线型AOE的攻击范围并不是很大,而对面如果反打的时候除了舞者以外,这个僵直很容易让你跑不掉,得不偿失。召唤黑魔放LB的时候是有人奶的,但是远敏可能没有。(因此我基本是完全扣掉的。)

尘封秘岩中洞内有些过道较窄,还是很好用的。碎冰也还行,草原还是算了,不过具体情况具体分析,不是不能用的。如果你是新手,并且对自己的站位没有信心,不建议使用LB技能。

·诗人在PVP中需要做到什么·

吟游诗人比其他两个远敏都更加偏向团辅。舞者是对舞伴个体的增益(所以舞者最好进场先绑定个舞伴,不管是贿赂奶妈还是给队里其他近战),机工依旧是单体高伤害自嗨玩家,而诗人在团队中起到的作用是所有远敏里最大的。(我自己把诗人当卢西奥看)同时因为诗人唱歌起到的团辅buff,积累战意是相对较快的。也因为如此,如果你在尘封秘岩中想打野摸点,是不建议用诗人的。忍者不香吗?诗人离开可以说是团队伤害减半的.jpg

我自己一般是开场影噬箭打伤害后接放浪神,然后对最近目标11111,集火反打找位置打AOE,有标1的残血就侧风收头,逃跑的烂头给沉默。整体流程还是非常简单的。只要保证不死,战意积攒起来了,伤害和人头都非常容易打。

而每个职业都必不可少的热水军用恢复药)也请尽量放在自己容易够到的位置。远敏本身的定位应该是最不吃奶妈资源在必要时帮奶妈分摊做减伤的,而不是冲在最前面送人头的。远敏如果带了速行相当于本身拥有两个冲刺,只要站位好一般是不容易被集火的。有指挥的情况下尽量跟紧,整个流程会很舒适。

·一些诗人操作的小tips·

实际上绝峰箭的判定很慢,可以先打绝峰箭然后在绝峰箭伤害没判定的时候把影噬打出去,又不卡手又不亏伤害。绝峰箭不同于大舞,是有一个很小的z轴伤害判定的,并不会存在有一定高地差就没伤害的情况。所以绝峰箭尽量可以留着打先手伤害。满战意以后集中绝峰箭半管血下去了非常快乐的.jpg

绝峰箭输出走位技巧:没资源的时候拉到两家侧后一点的位置,等三角倒数的时候开着大地神(减伤)和冲刺(or速行)往前面走,拉到好的角度后马上拉回原来的位置即可。

具体走位也可以参考@不滅透 的01高台伤害规避tips,基本同理

@不滅透 01高台自救手册

·写在最后·

远敏作为战场入门职业是相对容易的。而三个远敏的使用思路都差不多。手枪哥其实单体伤害比较高,只要站位好打战意也是很快的。舞者因为有三段前冲步,是存活率最高的。(虽然要去人群跳大舞) 远敏血少也没有额外的减伤技能,是不能抗伤害的角色。因此整个队里远敏多了,团战集火就打不了了。但是队里如果有一个远敏,能对整体起到的作用也是非常大的。

希望大家在熟练室友远敏后,能为整个团队带来更好的提升Ow-。本篇介绍非常基础,属于详细的技能介绍和一些个人理解,适合对PVP刚有一些理解但是还不太会使用职业的玩家。同时通过对诗人和远敏的技能介绍也能衍生到其他职业,道理都是一样的,技能起的作用也依旧是那几个分类。所以熟读理解职业技能,就会使您的理解更深一层。当然实操肯定和理论是不同的,具体情况和个人喜好也要积累场次经验才好!

希望对看到这里的您有帮助!如果您有其他问题也欢迎在评论里联系。祝大家战场开心XD

作者ID:潮风亭-默示/萌芽池-凉牛奶

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